承诺时长付费加入商城惹争议,逆水寒官方辟谣

2020-01-15 09:13 来源:未知

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上周五,号称“网易最后一款端游”的《逆水寒》开始全面内测,由于经玩家投票采取了时长收费模式、以及有望冲击《天涯明月刀》、《剑网3》等知名产品把持的武侠MMO端游市场,《逆水寒》在玩家当中的话题性一直很足。

昨日,一条微博引起了上万游戏玩家的关注——逆水寒官博怒怼逆水寒负面流言。

如目前,《逆水寒》官方微博粉丝已经达到25万,单篇微博回复数在4000到1.4万之间;网易旗下另一款现象级武侠MMO手游《楚留香》官博粉丝数刚刚突破13万人,单篇微博评论量在1000到2000之间。从关注度来看,《逆水寒》的确有像《楚留香》一样具备成就爆款的潜质。

逆水寒上线至现在已过去一天多的时间,许多玩家在游戏中都或多或少的遇到了问题,诸如游戏优化FPS过低,地图要进入需要门票,充值送宝石增加属性等。而在这之中有不少是谣言。官方微博也澄清了很多。本次,笔者将依据官方所说,为各位验证每一条“流言”的真假。

对于关注的玩家来说,《逆水寒》也承担了复古当年点卡付费端游的情怀再现任务。

1. 逆水寒官博澄清:游戏里下雨玩家会掉血,不花钱就会死。

内测第一天,谣言纷纷

这一流言绝对是假的,下雨玩家并不会掉血,留言越传越离谱

不过,话题性足不一定全都是好事,事实上就在6月22日全面内测开启的当天,《逆水寒》就遭遇了一次不小的谣言危机。部分谣言言之凿凿地称:在《逆水寒》中下雨会掉血,必须充钱角色才不会死亡;一些景点地图需要玩家购买门票才可进入;以及骑马崴脚需要重新买马;商城中售卖大量隐晦数值道具等等。

而真相其实是玩家因为被某种生物攻击中毒后会持续掉血,而由于红名玩家死后装备会掉落,如果不花钱充值买洗红道具,死后装备掉落就会被别人捡走,如果有好装备,记得一定要买。

由于真假信息参杂,因此有不少玩家选择相信谣言,一时间网络上充满了大量对《逆水寒》不利的信息,部分玩家甚至抖机灵说——《逆水寒》和别的氪金游戏唯一的区别就是:它还多收一份点卡钱。

2. 充值送宝石,最多送15级宝石

事后,《逆水寒》项目组针对影响力比较大的几种说法予以了辟谣和解释,下雨掉血、崴脚需重新买马、首充送宝石等说法子虚乌有、并不存在。

这一澄清官方微博措辞为,60级玩家最多可以拥有4级宝石,但如图所示的装备大家能看到的,是61级的。逆水寒的等级上限由于目前开服卡级,没有人知道等级上限到底会高至多少,而随着后续剧情的深入,越来越高的等级上限都会开启,0-4级的宝石可以通过副本活动有概率掉落,但4级以上的,,以及60级之后到底能装备多少宝石,多少级的宝石,就不得而知了,目前官方也没有明确站出来澄清宝石的等级上限到底会是多少。15级应该不是空穴来风。

但这并未阻止愈演愈烈的风波,周末期间,有关《逆水寒》的谣言愈发向离奇方向发展,如明显由好事者编排的连呼吸也要花钱的说法等等。

3. 去镜湖看风景要门票

官方再一次进行了集中辟谣,但对此类说法对游戏本身的损伤已经开始造成,“点卡道具双收费”说法逐渐普遍。

实际上,去镜湖看风景是要门票,但可以通过师徒系统攒师徒值兑换,不过目前师徒系统还未开启,暂时还是需要购买门票才能进入,一次性的。不过虽然门票可以兑换,但据买了门票的玩家反应,场景内其实很空,如果想让场景下雨,需要额外支付5元,如果想让场景出现彩虹,需再支付十几元,如果想在水上走路,还得再花钱。有点坐地起价的感觉。

时长收费 道具收费惹争议

4. 商城什么都卖

尽管谣言可恨,但许多并非空穴来风。如红名玩家可以购买道具减少红名时间、景点地图镜湖需要购买门票的确为真等等。项目组对此的说法是,镜湖对前来有师徒关系的玩家是免费进入的,普通玩家才需要购买门票,此举原意为激发玩家社交热情。

商城的道具不会影响战斗力,说会影响的应该是谣言,游戏会影响战斗力的道具一般出现在充值活动中,不送宝石,送的是打孔的金刚钻,用来装宝石用的。现在充值活动最高上限已经两万了。

然而问题在于,由于内测第一天游戏中还没有师徒,因此玩家进入镜湖的唯一方式也只有通过购买门票,这也难怪购买点卡后的玩家,发现还需支付额外费用还能体验游戏全部内容而心生不满。

5. 骑马会崴脚,要重新买马

镜湖事件后项目组给出的补救方案

需要澄清的是,重新买马是不需要的。开局送了几件好看的外观是有耐久度的,耐久完了就要花钱修,或者商城花钱买新的。以及骑马姿势也是需要购买的。

另一方面,作为一款时长收费的产品,《逆水寒》的确也存在有道具收费的商城,官方微博对此也坦然承认。不过官博辩解称,商城所售物品大多是趣味性的无属性道具,并不影响数值。

6. 土豪可以买道具无限杀人

然而玩家关心的焦点,落在了到底时长收费网游,究竟能不能附带商城售卖道具,即便道具是不影响数值的。很多玩家都持一个朴素的观点:做了时长收费,就不应该再做道具收费。

官方澄清表示道具有12小时的cd时间,但实际上道具一次减少500点罪罚,这个数字我不说了大家自己猜。

不过早在年初宣布采取时长付费,制作人叶弄舟接受采访时,也并未完全否定非数值道具,如皮肤外观等道具等。如今商城所售卖道具也的确全都是非数值型,其实并未违背《逆水寒》当初对于玩家的承诺。

而在以上6点的澄清之后,逆水寒官博也停了笔表示例子很多就不说了。

选择做时长付费《逆水寒》已经做好了“心理准备”

目前,还有几个大家关注的问题引发了热烈的讨论

付费模式杂交的无奈

1. 逆水寒存在大量低俗内容,活好当第一青楼系统和让女性上天的道具,整体营销手段过于直男癌,甚至直接说“多金是名客”。我不是说游戏不能出青楼,可是你一个新手村就在青楼,对着女玩家第一句话就是你活不好怪不得没有男人,让女玩家感觉真的很低级,更不要说后面女玩家的主线是跟制作人叶问舟发展关系,很多剧情都在捧这个叶师兄强行出镜,真的有一种被官方占便宜的感觉。

当然,在如今的市场环境中,从宣布玩家投票结果、决定做一款时长收费网游的那一天开始,相信《逆水寒》项目组内部就进行过漫长且激烈的讨论。研发费用不断高企的当下,时长收费究竟还能不能保证团队活下去?从目前的成品来看,《逆水寒》项目组的确有了自己的答案。

2.1080显卡I7处理器16G内存下FPS低于30,主播顶配电脑开高效进游戏后CPU温度91度,1080ti显卡闪退,以及游戏排队开放“普通通道”和“VIP通道”等问题

《逆水寒》采取了时长收费,但仍然向道具收费做了一定的妥协。采取时长收费是为了兑现与玩家的承诺,加入道具收费是为了产品能够活下去。从2017年年底向玩家征集收费方式意见时,《逆水寒》就已经骑虎难下。

3.建立帮会518元,由于地图太小找不到领地,导致帮会被解散而建帮费用不退还的问题,以及作为一个点卡游戏,却和免费游戏一样开40元的大喇叭,想说话必须交钱的问题

如果把其他产品的制作运营看作驾马,《逆水寒》无异于训虎,其难度也可想而知。那么当初发起投票错了吗?恐怕很难盖棺定论,没有时长收费、没有点卡,《逆水寒》不会达到今天的话题热度。但如果只有时长收费、只有点卡,247人团队五年时间投入的成本,又要到猴年马月才能收回?

4.装备属性随机,价格无法预测的问题

目前来看,引发玩家争议的直接原因,是《逆水寒》内测准备不完全充足导致的,游戏半年前从道具收费扭转变为时长收费,玩法设计存在一定的遗漏在所难免,才导致了镜湖门票事件出现,进而催化了谣言滋生。不过谣言诞生的根本原因,本质上是玩家所期望的时长收费并不纯正导致的。在发现道具收费相关内容时,玩家反应激烈,进而在传播时造成了一定量的夸大,导致了大量谣言的产生。而《逆水寒》谣言是如此之多,很难说都是由训练有素的“黑公关”创造的。

5.点卡游戏却同时开启商城 点卡收费,设立2万元的充值活动。以及明明之前魔兽剑三FF14都是点卡收费,还请水军自夸逆水寒开创了国产游戏乃至世界游戏时间收费先河的事件

《逆水寒》并没有将未来都赌在时长收费上,而是做了一次相当保守尝试,这次尝试引来了玩家大量的情绪反弹,并再一次向我们揭示,玩家想要的东西,并不一定是符合市场规律的。《逆水寒》做了点卡复辟的尝试,但从现实来看,点卡复辟的可能性微乎其微。一种付费模式的消亡,是有其历史原因的,人们怀念它理所当然,因为人的天性是怀念旧事物。

6.商城道具都会损耗,虽然官方表示当乞丐用的碗要38元一个,没有耐久,不会损耗,但没有说这个碗有效期是一年。实际上商城里所有道具的有效期都是一年的。一年之后,购买的所有道具都会消失

顺应玩家喜好可以带来高人气,从官方一条长微博就能引来上万条评论也可以看出。但高人气之后,对于玩家合理或不合理要求的实际实现困难,同样留给了制作组自己。高举顺应玩家呼声大旗,所答应的每一项要求,项目组就算是含着泪,也要自己做完。

以上诸多问题,官方并在昨日的声明中并未给出回应

享受了时长付费带来的关注度和掌声,同样也会享受无法完全实现它所带来的争议和抹黑。从这个角度来看,玩家是公平的。

目前逆水寒用户相比较于上线首日已有明显的下滑,流失率严重,而许多玩家阵地的表情包也随之大量流出,很多玩家表示“有没有玩逆水寒的玩家,加我一下好友,我建个单独的分组方便我以后借钱”

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就目前的玩家体验来看,逆水寒的声明未能从根本上解决游戏的重度氪金问题,会呼吸的江湖仍然是你的每一次呼吸都要收费的江湖。

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